Le côté rogue like quant à lui, vient du fait que vous effectuez une « run » par partie, ce qui signifie que vous avez des niveaux prédéfinis (la nécropole, la mine, la cathédrale etc.) mais que vos combats sont générés aléatoirement. Vous avez certains ennemis qui sont uniques au niveau, mais la composition des adversaires varie, vous obligeant ainsi à vous adapter à chaque combat afin de ne pas retourner séjourner dans le cercueil duquel vous êtes sortis. De plus, pour pimenter la progression, des événements aléatoires sont proposés sur le parcours, permettant ainsi de débloquer des serviteurs gratuitement, de gagner des artefacts aléatoires puissants, etc…